miércoles, 31 de marzo de 2010

Evaluar, motivar a la generación gamer

Fuente: dreig

¿Porqué hacer aburrido lo que puede ser divertido? era el presupuesto de The Fun Theory, pero la frase podría haber inspirado también los discursos de Jesse Schell o Jane McGonigal sobre el potencial de la exploración de las reglas del diseño de juegos juego aplicadas a distintos aspectos de la sociedad “real”.

La tradicional vinculación de juego y netart, el éxito reciente de Foursquare o Gowalla juegos en la intersección de la web móvil y la social, o el llamado fenómeno Farmville, aportarían múltiples matices a la historia.

Me preguntaba hace poco Joan (@janquim) para 3cat24 y le dejaba, entre otras, la siguiente reflexión:

Realidad y juego no siguen reglas tan distintas. Vivimos jugando al juego de ganar puntos, de una u otra forma. Sueldos, estatus laboral, poder, son algunos de los premios que recibimos por ganar o participar. Lo que nos proporcionan los juegos online de hoy son realidades mejoradas (mantenemos nuestros contactos en redes sociales, por ejemplo).

Son entornos psicológica y físicamente más seguros. Si, al fin y al cabo, la historia no nos convence,  podemos huir en un click. Consiguen proprcionar experiencias de usuario, experiencias, al fin y al cabo, vitales, en que la ratio de riesgo – placer resulta muchísmo más favorable que en la realidad.

Pues bien, parece que la investigación apoya lo anterior y en Itnews explican sendos ejemplos de ello en Educación y mejora del desempeño profesional:

Objetivos bien definidos y premios incrementales son dos típicas técnicas en diseño de videojuegos que pueden motivar a la generación “gamer” en el puesto de trabajo, de acuerdo con investigaciones recientes en US.

Lee Sheldon, de la Universidad de Indiana cree que los managers deben repensar cómo motivan a las nuevas generaciones en el puesto de trabajo.  Cuando cosas como el sueldo, añado, han perdido importancia cultural o cuando las fronteras entre lo personal y lo laboral continúan diluyéndose, parece que observar cómo se motivaron, como crecieron y aprendieron las generaciones de “gamers” puede aportar pistas interesantes.

El año pasado Sheldon reemplazaba el sistema de grados tradicional en dos de uss clases sobre diseño de juegos con un sistema basado en “puntos de Experiencia” (XP), de uso típico para medir el progreso en juegos de role-playing.

Los estudiantes empiezan el programa como avatares en el nivel uno, que corresponde a cero XP y un grado de ‘F’. Ganan puntos completanto desafíos, luchando contra “monstruos” y haciendo trabajos, ofreciendo presentaciones y resolviendo cuestionarios y exámenes, participando en proyectos.

Como en el popular juego online game World of Warcraft, los estudiantes se agrupan en gremios que pueden actuar por sí mismos o formar parte de grupos con miembros de otros gremios.

En general, lo que logramos con este tipo de acercamientos y teniendo en cuenta que estamos formando o trabajando con nativos digitales (cuya dieta cognitiva, nos diría Piscitelli, son cosas como las redes sociales o los videojuegos) es mayor entusiasmo. Dicho en otros términos, cuando los elementos de la clase se plantean en términos familiares, asociados al juego, la educación se vive de una forma más divertida.

Los sapos podrían predecir los terremotos

Fuente:alt1040

A lo largo de la Historia han existido decenas -si no es que cientos- de casos en los que los animales han sido capaces de predecir cuándo ocurrirá un sismo. El ser humano ha tratado de ayudarse de otras especies para alertarse en caso de un temblor, sin embargo, aún no damos con el animal adecuado. Ahora aparece un nuevo candidato en la línea: los sapos.

La hipótesis proviene después de que una colonia completa de sapos huyó tres días de la localidad de L’Aquila (Italia) tres días antes de que ocurriera un terremoto en 2009. Rachel Grant, bióloga de la Universidad Abierta de Milton Keynes (Reino Unido) estaba conduciendo un estudio de rutina sobre el comportamiento de los sapos en el momento en que ocurrió el sismo. Grant había notado un comportamiento inusual: cinco días antes del temblor, la población de sapos machos en la colonia decayó en un 96%, en tanto que tres días antes del terremoto, la colonia entera se retiró.

Aún no queda claro cómo es que los sapos percibieron el advenimiento del sismo, sobre todo porque conducir este tipo de experimentos es prácticamente imposible por la impredictibilidad de los movimientos téluricos. Aunque parece una situación anecdótica más, la información es valiosa porque rara vez es posible estudiar el comportamiento de animales salvajes antes, durante y después de un terremoto.

Aunque otros animales son conocidos por presentir los temblores, es sorprendente el tiempo de ventaja de predicción de los sapos. Mientras que peces, ratas y serpientes son capaces de captar un terremoto momentos antes, estos anfibios podrían funcionar como un sistema de detección temprano. Los científicos especulan que los sapos podrían haber percibido cambios en la atmósfera, tales como la liberación de gas radón, o variaciones en las ondas gravitacionales.

Celulares con pantalla táctil se impondrán en el mundo, según un estudio

Fuente: eltiempo

Los teléfonos móviles con pantalla sensible al tacto dejarán de ser un objeto de lujo en el corto plazo.

Un estudio de la compañía de investigación de mercados Gartner da cuenta del crecimiento sin precedentes de estos dispositivos: el 58 por ciento de los celulares que se vendan en el mundo en el año 2013 contarán con esta característica.

Como si lo anterior fuera poco, señalan los analistas, en los mercados más desarrollados -como Estados Unidos y Europa Occidental- esta cifra llegará la 80 por ciento.

"Las pantallas táctiles han dejado de ser de dominio exclusivo de los dispositivos de gama alta y ahora se incluyen en los teléfonos de gama media, en línea con el interés de muchos fabricantes de ganar terreno en el mercado masivo", explicó Roberta
Cozza, analista principal de Gartner.

"Los consumidores son cada vez más conscientes de los beneficios de las interfaces sensibles al tacto y los vendedores de equipos están respondiendo", agregó la experta.

El informe de Gartner indica que en el 2009 las ventas mundiales de celulares con pantalla táctil llegaron a 184,3 millones de unidades y serán de 362,7 millones este año, lo que representa un crecimiento del 96,8 por ciento.

Gartner recalcó que el éxito comercial del iPhone de Apple ha sido determinante para motivar la competencia entre los fabricantes con las pantalla táctiles, pero advirtió que esta no puede ser la única característica técnica para destacar en estos equipos.

"Los fabricantes deben concentrarse en la entrega de una experiencia de uso y no sólo de un producto. Los consumidores no van a comprar un dispositivo móvil sólo por su pantalla táctil", dijo Gartner.

"La tecnología táctil es sólo un facilitador, pues, en última instancia, una buena experiencia de uso implica un buen diseño de la interface de usuario, las aplicaciones y los servicios", señaló la firma estadounidense.

Estados Unidos lanzó ofensiva legal contra internautas que descargan películas

Fuente: eltiempo

Más de 20.000 usuarios de sistemas de intercambio de archivos por Internet han sido demandados.

El gobierno espera que otros 30.000 reciban pronto una citación por la misma causa.

US Copyright Group llegó a un acuerdo extrajudicial con algunos de los demandados, a quienes ofrece un trato para no tener que acudir a la Corte.

Hasta el momento, los casos de la firma litigante, que representa los intereses de una coalición de productores de cine independiente, han perseguido a quienes obtuvieron de forma ilícita desde Internet las películas Steam Experiment, Far Cry, Uncross the Stars, Gray Man y Call of the Wild 3D.

US Copyright Group importó a EU. un sistema de rastreo creado por la empresa alemana Guardaley IT que permite el rastreo a tiempo real de las descargas en redes P2P.

El programa captura la dirección IP del usuario en el tiempo que la descarga se ha producido y revisa si el contenido se corresponde con algún material protegido por los derechos de autor.

Posteriormente, los abogados se ponen en contacto con la empresa que gestiona los servicios de internet de las direcciones IP localizadas como piratas y solicita la información del cliente, algo en lo que suelen encontrarse con reticencias por parte de los servidores, en cuyo caso puede buscar una orden judicial.

Hasta el momento US Copyright Group sólo defiende a pequeños productores aunque entabló contacto con los seis grandes estudios de Hollywood, quienes manifestaron su interés en la tecnología, aunque se mantienen a la expectativa de su eficacia.

La noticia de estos juicios masivos se produjo un día después de que el Alto Tribunal de Londres fallara a favor de los grandes estudios de Hollywood en su demanda contra la web Newzbin, a la que el juez consideró culpable de infringir las leyes de propiedad intelectual por ofrecer enlaces a portales para la descarga ilegal de películas.

Así mismo, la filial de Warner en Reino Unido anunció recientemente que contratará becarios durante un año para buscar en internet sitios piratas que ofrezcan sus contenidos y recabar toda la información posible sobre los promotores de esas webs.

¿Cuántos puntos de acceso Wi-Fi existen en el mundo?

Fuente: alt1040

Existen cerca de 297,000 puntos de acceso a Internet inalámbrico en el mundo, según revela un estudio realizado por la base de datos de la empresa JiWire. De acuerdo con el conteo, el 22 de marzo había 296,732 hotspots Wi-Fi en 145 países. El incremento es sustancial. Hace cinco años, el planeta contaba únicamente con 53,700 puntos registrados.

Estados Unidos lidera la tabla con 72,156 puntos de acceso, seguido por China (36,592), Gran Bretaña (28,187), Francia (26,603), y Alemania (14,841). El top 10 lo complementan Rusia (14,707), Corea del Sur (12,817), Japón (12,101), Suecia (7,226) y Suiza (5,542). Sorprende que China, una nación con un régimen opresor en cuestiones de acceso a la información y navegación en la red, ostente el segundo sitio en el conteo.

Aunque Estados Unidos es el país con más puntos de acceso, no es el primer lugar si consideramos la densidad de población. En este rubro, los suecos tienen el puesto de honor, con 798 hotspots por cada millón de habitantes; en contraparte, EE.UU. tiene 235 puntos de acceso por la misma cantidad de ciudadanos.

La proliferación de puntos de acceso inalámbrico es otra de las consecuencias de que Internet se ha convertido en la herramienta indispensable de intercambio de información en el mundo, al grado de que el consenso popular la considera como un derecho constitucional. Si en cinco años hemos quintuplicado el número de hotspot, ¿cuánto faltará para que cada centímetro del planeta tenga conectividad inalámbrica?

lunes, 29 de marzo de 2010

Libros, pasajes y hasta amor, en el “shopping” virtual

Fuente: ebanking

Aunque Colombia no es el gran consumidor del comercio electrónico, empresarios y el Gobierno quieren su expansión.

Hasta encontrar la ‘media naranja’ hace parte de la lista de servicios y productos que están disponibles con mover el ratón del computador, el equipo que se ha vuelto indispensable para más de 20 millones de colombianos que le abrieron la puerta a la internet.

El habitual plan de ir de ‘shopping’ ya no implica caminar varios metros hasta el local comercial para encontrar la blusa, el libro y hasta el novio o novia deseados, o buscar con desespero una droguería cercana para apaciguar algún dolor en el cuerpo. Ni siquiera hay que tomar el teléfono.

En cuestión de minutos y después de verificar que sea una página confiable, el usuario se registra, elige los artículos y, por último, cierra la transacción, cerciorándose de que las entidades bancarias sean conocidas.

Esta operación la realizan cada año 120.000 personas en el país, invirtiendo alrededor de US $200 millones y con una tendencia de las ventas a crecer anualmente en un 25%, de acuerdo con las consultoras eMarketer y Latin Trade.

El asesor Alberto Pardo, que hizo parte de DeRemate.com en Colombia, considera que los pasajes aéreos, los libros, música y la comida son los productos más solicitados en la red.

Por su parte, José F. Vélez, gerente de Pagosonline.net, explica que quien accede a Internet toma confianza cuando le ha invertido cierta cantidad de tiempo para concretar un negocio comprando o también vendiendo productos, pues el comercio electrónico empezó a crecer cuando los usuarios de Internet advirtieron sus ventajas. “Si a ese usuario le va bien, sigue con las operaciones financieras en las sucursales virtuales bancarias, y luego pasa a comprar un televisor o un PC”, dice el empresario.

Los computadores portátiles también son parte de la oferta y han sido una de las fortalezas de las empresas de tecnología.

Los libros son muy apetecidos en el mundo digital y están en la lista de Sergio Quijano, presidente de la Junta de Publicidad Interactiva en Colombia (Interactive Advertising Bureau) al señalarlos como uno de los artículos más buscados con las entradas a cine, (Cinecolombia, Cinemark o Royal Films), y reservas en hoteles

jueves, 25 de marzo de 2010

Gmail mejora su seguridad a través del reconocimiento geográfico de IPs

Google agregó una nueva e interesante característica a su servicio de correo electrónico para que sus usuarios tengan una mayor seguridad a la hora de tratar con crackers.

Ahora cuando Gmail detecte que hay un extraño movimiento en tus correos te lo avisará a través de un mensaje que aparecerá en rojo debajo de la caja de búsquedas y, desde ese mismo lugar, chequear desde qué lugares están accediendo a tu cuenta y determinar si hay o no razón para alarmarse.

El nuevo sistema funcionará a través de reconocimiento geográfico de IP. Lo que hará es comparar dos direcciones y si se hace un login a un mail primero desde una cuenta de Argentina y a las 2 horas desde una cuenta en Canadá, mostrará el mensaje (porque es imposible que el dueño esté en estos dos lugares en tan corte período de tiempo).

Por ahora solamente funciona para usuarios individuales de Gmail pero la compañía anunció que en algunos días también estará disponible para Google Apps. Sin duda una implementación más que interesante considerando que tú deberías ser la única persona que revise tu mail. Simple y efectivo.

África, la próxima amenaza global en ciberseguridad

Fuente: alt1040

Consideren este escenario apocalíptico: una red de 100 millones de computadoras tan infectadas de virus que serían capaces de derribar en unos cuantos ataques a las 10 economías más poderosas del mundo. Ojo, éste no es el argumento de una película de ciencia ficción, sino una posibilidad muy concreta, una botnet que espera silente a hacer de las suyas. ¿De donde viene la amenaza? ¿Son los chinos o los rusos los que tienen esta arma de destrucción masiva cibernética? No. El problema viene desde África.

Los expertos en ciberseguridad calculan que cerca del 80% de las computadoras de ese continente está infectadas con virus y software malicioso. Hasta ahora, no había mucho de qué preocuparse, pero la llegada de los servicios de banda ancha a África podría desencadenar el armagedón. La nueva instalación submarina de cables de Internet abre la caja de Pandora de los ordenadores africanos.

La infección no se trataría sólo de unos cuantos correos basura de la estafa nigeriana. No. El escenario más temible es que las computadoras de este continente podrían ser hackeadas para servir como una red zombi al servicio de algún desarrollador de software malicioso. Jeffrey Carr, especialista en guerra cibernética, advierte que una botnet de un millón de servidores tendría la capacidad suficiente para derribar a las 500 compañías más ricas. Incluso, una botnet con la décima parte de ese poder (10 millones de computadoras) basta para paralizar la infraestructura en red de Estados Unidos.

África es muy tentadora para los hackers. Tiene la red más vulnerable de todo el mundo. Según una encuesta del Banco Mundial, 80% de los africanos carecen del conocimiento más básico en tecnologías de la información. La mayoría del acceso a la red se da desde los cafés Internet, los cuales no proveen de antivirus adecuados. Además, la mayoría de los países en África carecen del marco legal que tipifica al cibercrimen – ya no digamos penalizarlo. Aunque las naciones del continente se han comprometido a reforzar su seguridad, la verdad es que no hay ni un centavo para hacerlo. Si la una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil, África es la puerta de entrada para el caos. Sólo hace falta que alguien encienda la Skynet africana para desatar el pandemonium.

jueves, 18 de marzo de 2010

La internet de las cosas crea un lenguaje para escuchar el planeta

Fuente: dreig





Resulta interesante este vídeo, del equipo de IBM Planet, que explica la nueva tendencia, la Internet de las cosas. Con sensores que las conecten a la red, podemos convertirla en un campo de datos global, que permita extraer patrones y conseguir una sociedad más eficiente, más innovadora.

Estamos convirtiendo el mundo en un sistema informacional. El universo escucha, se autoregula, se adapta.

Recuerdo a Tim Berners Lee destacando la importancia de esta Internet of things,  de esta web al cuadrado, aumentada exponencialmente por nuevos datos y mediciones de la realidad.

Si bien es cierto que son muchos de los tópicos de la Internet de las cosas que se refieren a objetos de consumo, existe una vertiente global, a escala planetaria, que está siendo explorada por IBM y otras compañías y que apunta al bienestar de la humanidad.

Reflexión – La Historia De Latiff.

Fuente: renuevodeplenitud

Latiff era el mendigo más pobre de la aldea.  Cada noche dormía en zaguán de una casa distinta, frente a la plaza del pueblo.  Cada día tenía un breve descanso bajo un árbol distinto, con mano extendida y perdido en sus pensamientos.

Cada noche comía de las limosnas o las migajas que alguna persona caritativa le traía.  Sin embargo, a pesar de su aspecto y la manera en que pasaba sus días, Latiff era considerado por todos como el hombre más sabio del pueblo, no tanto por su inteligencia, sino por lo que había vivido.

Una soleada mañana el rey apareció en la plaza, rodeado por sus guardias, caminando entre los frutos sin buscar nada en especial.  Riendo ante los mercaderes y compradores, el rey y su séquito tropezaron con Latiff, quien dormitaba a la sombra de un roble.  Alguien le dijo al rey que estaba frente al más pobre de sus súbditos, pero también ante uno de los hombres más respetados debido a su conocimiento.

El rey, divertido, se acercó al mendigo y le dijo: “Si puedes contestar mi pregunta, te dare esta moneda de oro”.  Latiff la miró y casi con desprecio le contestó: “Usted puede quedarse con su moneda, ¿qué haría con ella de todas maneras?  ¿Cuál es su pregunta?”

El rey se sintió desafiado por la respuesta y en vez de una pregunta banal, le hizo una que le estaba molestando por días y que no podía resolver; un problema de bienes y recursos que los analistas no habían podido solucionarle.  La respuesta de Latiff fue sabia y creativa.  El rey se sorprendió; dejó la moneda a los pies del mendigo y continuó con su camino al mercado, reflexionando sobre lo ocurrido.

Al día siguiente regresó directamente a donde descansaba Latiff; esta vez bajo un olivo.  Otra vez el rey le planteó una pregunta y nuevamente Latiff la contestó rápida y sabiamente.  El rey volvió a sorprenderse ante tanta inteligencia.  En un acto de humildad, se sacó sus sandalias y se sentó enfrente de Latiff.

“Latiff, te necesito”, dijo el rey.  “Estoy abrumado por las decisiones que un rey tiene que tomar.  No quiero lastimar a mi pueblo y tampoco quiero ser un rey malo.  Te pido que vengas al palacio y seas mi consejero.  No temas; te prometo que serás respetado y que podrás irte cuando quieras… por favor”.

Ya sea por compasión, por servir o por la sorpresa, Latiff, tras pensarlo un poco, aceptó la propuesta del rey.  Esa misma noche Latiff llegó al palacio donde inmediatamente le asignaron un lujoso cuarto.  El cuarto estaba cerca al del rey y tenía una tina llena de esencias y agua tibia esperándole.

Durante las siguientes semanas las consultas con el rey se tornaron habituales.  Cada día en la mañana y en la tarde, el monarca consultaba a su nuevo consejero sobre problemas de su reino, de su propia vida o de sus dudas espirituales.

Latiff siempre contestaba con claridad y precisión y se convirtió en el vocero favorito del rey.  Tres meses tras su arribo, no había decisión que el monarca tomase sin consultar primero a su apreciado consejero.  Obviamente esto desató el celo del resto de los consejeros.  Veían en el mendigo una amenaza a su propia influencia.

Un día, todos los consejeros pidieron una audiencia privada con el rey.  Muy cautelosos y con gravedad le dijeron: “Su amigo Latiff está conspirando para destronarlo a Ud.”  El rey dijo: “No puedo creerlo”.

“Puede confirmarlo con sus propios ojos”, le dijeron.  “Cada tarde, como a las cinco, Latiff se escabulle del palacio hacia el ala izquierda y entra en un cuarto oscuro.  Se reúne con alguien en secreto, aunque no sabemos con quién.  Le hemos preguntado dónde va todas esas tardes pero nos da respuestas evasivas.  Su actitud nos alertó con respecto a la conspiración”.

El rey se sintió defraudado y lastimado.  Tenía que confirmar este informe.  Esa tarde como a las cinco, esperó a Latiff bajo las escaleras.  Vio a Latiff llegar a la puerta y mirar a su alrededor, con una llave colgando de su cuello.  Abrió la puerta de Madera y se escabulló secretamente en la habitación.  “¿Lo vio?” los otros consejeros le gritaron.  “¿Lo vio?”

Seguido por su guardia personal, el monarca tocó a la puerta.  “¿Quién es?” preguntó Latiff desde dentro.  “Soy el rey”, contestó, “ábreme la puerta”.

Latiff abrió la puerta.  No había nadie dentro, excepto Latiff.  No había otras puertas o ventanas, no había accesos secretos o moblaje alguno en que alguien pudiese ocultarse.

Dentro de la habitación solo había una plato desgastado de madera; en una esquina, un bastón y en el centro del cuarto, una tunica raída colgando de un gancho en el techo.  “¿Estás conspirando contra mí, Ltiff?” preguntó el rey.

“¿Cómo podría, su Majestad?” contestó Latiff.  “De ninguna manera.  ¿Por qué lo haría?  Hace tan solo seis meses, cuando llegué, lo único que tenía era esta túnica, este plato y este bastón.  Ahora me siento tan cómodo en la ropa que visto y con la cama en que duermo, me siento tan honrado por el respeto que me brinda y tan fascinado por el poder que me ha concedido… de estar cerca de Ud… que cada día vengo aquí para tocar esta vieja túnica para asegurarme que recuerde… quién soy y de dónde vengo.

Muy cierto.  Nunca debemos olvidar quiénes somos y de dónde venimos.  La vida da vueltas y bien pudiéramos regresar al mismo lugar.

¿Cuántos lectores estarían dispuestos a pagar las noticias de Internet que son gratuitas?

Fuente: eltiempo

Una encuesta mundial realizada a 27.000 personas de 52 países, obtuvo una respuesta negativa de buena parte de los consultados.

En la Encuesta Mundial de Nielsen, llevada a cabo en el 2009 en cinco regiones geográficas (Europa, Asia/Pacífico, Oriente Medio, América del Sur y América del Norte) la compañía intentó responder a una de las cuestiones claves para el mercado y los grandes grupos editoriales.

Según lo que se desprende de la encuesta, muchos consumidores estarían dispuestos a pagar por los contenidos online. Un tercio de los encuestados en los 52 países afirma, de hecho, que consideraría la idea de pagar por acceder a las webs de los principales diarios online.

El 58 por ciento afirmó ser contrario, mientras que sólo el ocho por ciento ya ha pagado por acceder a información online.

La mayor parte de los encuestados, un 85 por ciento, preferiría que los contenidos que hoy en día son gratis permanecieran así, pero hay alguna oportunidad si se analizan los resultados en detalle.

De hecho, dice Nielsen, depende mucho del tipo del contenido ofrecido: cuanto mayor sea el valor agregado, especialmente si ya ha pagado en el pasado para obtener este tipo de información, los encuestados estarían más dispuestos a pagar.

Más personas preferirían pagar por leer revistas que por leer periódicos online, un 39 frente a un 34 por ciento.

Sin embargo, sólo un 31 por ciento de los consumidores asigna un valor a las noticias que están disponibles exclusivamente en Internet, como para justificar un pago por su consulta.

Como es fácil de intuir, son los menores de 35 años los más propensos a pagar.

Según los resultados de la encuesta, los jóvenes han aprendido a apreciar y valorar los contenidos online, lo que demuestra una mayor probabilidad de que la idea de un posible pago por este servicio sea posible.

viernes, 12 de marzo de 2010

Reuters «pone candados» a periodistas en el uso de Twitter y Wikipedia

Fuente: alt1040

“No darás primicias es Twitter“, reza el nuevo mandamiento dentro de la guía de estilo de los periodistas de Reuters. La agencia de noticias ha elaborado un documento en el que sugiere a sus periodistas el uso de redes sociales, pero con ciertos candados para no dañar la imagen de la empresa.

Este manual de buenas maneras de Reuters para sus periodistas incluyen algunas recomendaciones como dividir el perfil profesional del perfil personal, no citar a la Wikipedia, no publicar primicias en Twitter y evitar contestar comentarios agresivos (don’t feed the troll!). Reuters también pide que no se revelen afiliaciones políticas o religiosas -aún en el caso de blogs o cuentas personales-, analizar con cautela a qué grupos adscribirse, mantener los perfiles como privados y evitar el anonimato.

Reuters también solicite que la apertura de cuentas en Twitter pase por una autorización previa de los jefes, ya que éste puede demandar mucho tiempo o contravenir los intereses económicos de la empresa. Sobre Wikipedia, la agencia de noticias considera que los artículos pueden ser buenos puntos de partida, pero rechaza tajantemente su uso como fuente fidedigna, así como la copia o enlazado a sus artículos.

Las agencias periodísticas comienzan a modificar su negocio con la llegada de las redes sociales a la escena. Como afirmaba Jon Klein de CNN, ya no basta con ser el primero en llegar. Paulatinamente, veremos una transformación en la información: la amplitud y el alcance ya no serán la diferencia, sino la profundidad. Reuters apuesta por este camino, sacrificando velocidad por precisión. ¿Será que el gran logro de las redes sociales es profesionalizar al periodismo convencional?

Cuánto ejercicio debemos hacer

Fuente: vitonica






Muchas son las personas que intentan hacer algo de ejercicio para cuidar su salud, pero el tiempo es escaso y las oportunidades se reducen con la vida agitada que llevamos en la actualidad. Sin embargo, no es necesario realizar un esfuerzo intenso y extenso para obtener resultados.
Si lo que realmente deseamos es ejercitarnos para estar más sanos, no es necesario correr una hora por día, sino que, en el siguiente video nos resuelven algunas de estas dudas populares diciéndonos qué y cuánto ejercicio necesitamos para cuidar la salud.
Con sólo un total de 2 horas semanales, partidos en 30 minutos unas 4 veces a la semana, de ejercicio cardiovascular, como puede ser andar a ritmo vigoroso, es suficiente para alejarnos de las enfermedades cardíacas, y si además, podemos entrenar la fuerza con pequeñas acciones como subir y bajar escaleras, mucho mejor.
Por supuesto, esto es lo mínimo que podemos hacer por nuestra salud, pero es claro que si podemos ejercitarnos con regularidad, aunque sea unas 30 minutos todos los días, obtendremos mejores y mayores beneficios para la salud.
Este video es muy útil para quienes en la actualidad no hacen nada y necesitan saber que con poco, podemos premiar al organismo y alejarnos de las enfermedades.

martes, 9 de marzo de 2010

Titán: El mega proyecto de Facebook

Fuente: facebooknoticias

La red social se trae entremanos varias novedades y futuras mejoras tanto a nivel de interfaz como de las opciones mismas de la plataforma entorno a lo social y las comunicaciones.

Esta iniciativa en la cual se encuentra trabajando en secreto el equipo de desarrollo se centraría en la confección de un servicio de webmail al más puro estilo de Gmail, Hotmail por nombrar algunos, pero con la diferenciación de disponer de forma complementaria con el enorme ecosistema de la red social.

Todo partió con la renovación del sistema de mensajes internos de la red, seguido con la implementación de responder mensajes directamente desde la casilla de correo de cada uno de sus usuarios, pues bien, esto era solo el comienzo para comenzar a delinear el objetivo principal de la compañía, montar un completo servicio de mensajería, estableciéndose como un completo cliente de correo electrónico.

Bajo la denominación de Titán, solo en un lanzamiento el servicio contara con más 400 millones de usuarios activos, que corresponde a la cifra actual de miembros de la red. En cuanto a infraestructura contara con acceso POP e IMAP, el nombre de usuario corresponderá al mismo nombre de usuario de la comunidad en cada caso particular, direcciones hoy en día personalizadas gracias a la función de Vanity URL.

Cuál será el resultado de esta iniciativa, nadie lo sabe, puesto que si bien Facebook cuenta con una masa crítica de usuarios que cualquier servicio web quisiera tener, esto por otro lado no significa que tenga el éxito asegurado ya que actuales alternativas como Gmail y Hotmail son los líderes del mercado de la mensajería y darles batalla de la noche a la mañana es por decirlo menos bastante complicado.

Este mensaje se destruirá en 60 segundos

Fuente: elpais

Una aplicación para el iPhone permite controlar el tiempo que un mensaje enviado por teléfono podrá leerse antes de que se autodestruya. La aplicación se llama Tigertext y, según sus creadores, el nombre se inspira en el tigre, uno de los animales cuya pista es más difícil de seguir y, casualmente, se ha lanzado en el año del Tigre chino. Algunos comentaristas más maliciosos lo relacionan con los problemas que ha tenido el golfista Tiger Woods con su sinceridad erótica en la mensajería instantánea, pero el programa, aunque se ha publicado el 25 de febrero, estaba bautizado con anterioridad a que estallase el escándalo sobre el deportista.

El cliente de Tigertext puede definir cuándo se destruirá el mensaje. Cuando envía el mensaje a través de la aplicación si quien lo recibe quiere leerlo debe instalar el lector gratuito. Así podrá tener acceso al texto del mismo, pero el mensaje no se deposita en su teléfono, no puede copiarse ni pegarse. El texto se administra desde los servidores de Tigertext. El remitente puede fijar el tiempo de vida que tendrá el mensaje. Cumplido éste, desaparecerá de los terminales y del servidor de la compañía. También puede ordenar que se destruya a los 60 segundos de que el receptor lo haya abierto para leerlo. Pero, si éste lo intenta abrir cuando haya expirado el tiempo fijado para la existencia del mensaje, no lo encontrará. La aplicación que próximamente estará disponible para Blackberry y Android, puede probarse gratuitamente (100 mensajes en 15 días). Las tarifas son de 1,49 dólares al mes por 250 mensajes y 2,49 dólares mensuales sin límite de mensajes enviables. Sus creadores no quieren hacer hipótesis sobre quienes serán los clientes de la misma. Algunos medios ya hacen sus cálculos: políticos y sus amantes, empresarios temerosos de que se filtren sus secretos industriales...

La empresa advierte que el sistema no es infalible. Aunque los mensajes no se pueden copiar ni guardar, si el receptor lo filma con una cámara puede obtener una prueba de su existencia.

Reflexión – ¿Qué hacían los famosos?

Fuente:renuevodeplenitud

¿Qué hacían los famosos antes de convertirse en estrellas? Eso depende del protagonista. Aquí resumimos el pasado ya olvidado tras el glamour de la fama de algunos de ellos.

Norma Jean Morteson, mejor conocida como Marilyn Monroe, comenzó su carrera laboral, según la página www.artehistoria.com, revisando paracaídas en una fábrica -los Estados Unidos habían entrado en guerra hacía poco tiempo-. Un fotógrafo la descubrió cuando realizaba un artículo sobre la contribución femenina a la economía de guerra y la revista Yank le propuso convertirse en modelo.
Tras cambiar el color de su cabello, el salto a la fama fue inminente: en 1945 era conocida como “el sueño de los fotógrafos”.

Otro grande, Elvis Presley, fue uno de esos muchachos que, aunque cantaba desde la escuela, tuvo que trabajar para sobrevivir.

El web www.artehistoria.com afirma que este hombre de labios perfectos trabajó a los 19 años como chofer de camión en una compañía de electricidad hasta que cierto sábado de julio de 1953 fue a la compañía de discos Sun para hacer una grabación privada de la canción My Happiness, que le quería dar a su madre en el día de su aniversario. Y sí, ahí cambió todo.

Johnny Depp quería ser de todo menos actor. Dejó a su familia en 1980 para viajar a Los Ángeles con el propósito de trabajar como obrero de construcción -¿se imagina tenerlo haciendo la tapia del patio?- pero con la idea de convertirse en cantante de rock.

La revista digital El Criticón dice que todo cambió para el chico Manos de Tijera cuando su primera esposa le presentó a Nicolas Cage y este lo convenció de hacer un casting. El resultado es conocido.

Siendo hijo de un guarda y de una cocinera, las posibilidades económicas de Liam Neeson -la voz del león en Narnia- eran algo limitadas. Se empleó en varios oficios antes de meterse de forma definitiva en la actuación. Entre ellos, fue boxeador, de hecho fue ahí donde le rompieron la nariz. Tras bajarse del ring se metió en la Universidad de Queens con la intención de ser maestro, pero lo dejó para estudiar actuación en Gaiety School of Acting. De ahí pasó al teatro.

Si bien es cierto que Jennifer Aniston es la hija del actor John Aniston -protagonista de la novela Days of Our Lives -, y además nació en Sherman Oaks, muy cerca de Hollywood, esta jovencita tuvo que trabajar de salonera, tal como lo hizo su personaje Rachel en Friends , solo que en lugar de buscar un trabajo en modas, ella lo hizo como actriz luego de graduarse en la High School of Performing Arts.

Los tiempos mejoraron cuando se mudó a Los Ángeles y aunque al principio apareció en fracasados programas de televisión y la rechazaron en una audición de Saturday Night Live, terminó siendo reconocida cuando le dieron la posibilidad de ser una friend más.

Hay otros.

Según Univision.com, antes de ser una mujer bonita Julia Roberts atendió una pizzería y de ahí saltó a la fama en una película que hablaba, casualmente, sobre una pizzería.

Sandra Bullock y Brad Pitt tienen algo en común: ambos repartían comida rápida en moto. Antonio Banderas era el mesero más solicitado por las muchachas de su país.

Tom Cruise vendió helados, fue mesero, descargó camiones, repartió diarios y hasta boxeó. Es más, por una lesión en su rodilla abandonó el deporte para buscar una oportunidad en el cine.

Ahora ya casi ninguno se acuerda del pasado, esos son otros tiempos.

Nunca olvides de donde vienes. Una buena manera de aplastar el orgullo humano es siempre recordar de donde venimos. Y si eres un hijo o hija de Dios, con más razón, Recuerda siempre de donde te saco Dios, su pura misericordia y gracia nos rescató y nos puso donde estamos.

domingo, 7 de marzo de 2010

Reflexión – Déjalo ir

Fuente: renuevodeplenitud

Hay gente que nos puede abandonar. ¡Y escúchenme cuando les digo esto! Cuando la gente nos quiera dejar: dejémosla ir.

No quiero que intentemos convencer a los demás de quedarse con nosotros, amándonos, llamándonos, cuidándonos, viniendo a vernos, permaneciendo atados a nosotros. Quiero decir: colguemos el teléfono.

Cuando la gente nos quiere dejar, dejémosla ir. Nuestro destino nunca está atado a alguien que se fue. La Biblia dice que salieron de nosotros para que pudiese manifestarse que no eran parte de nosotros. Si lo hubiesen sido, sin duda hubiesen continuado con nosotros [1 Juan 2:19].

La gente nos deja porque no están unidas a nosotros. Y si no están unidas a nosotros, no podemos retenerlas. Dejémoslas ir.

Y no significa que son malas personas, simplemente significa que su parte en la historia se acabó. Y tenemos que saber cuando la parte de la gente en nuestra historia se acaba para no continuar intentando resucitar muertos. Necesitamos reconocer cuando está muerta.

Necesitamos reconocer cuando se acabó. Déjenme decirles algo. Tengo el don del “adiós”. Se trata del décimo don espiritual, yo creo en el “adiós”. No se trata de que sea odioso, es que soy fiel y sé que lo que Dios quiere que tenga, Él me lo dará. Y si toma demasiado esfuerzo, no lo necesito. Dejemos de rogarle a la gente que se quede. ¡Dejémosla ir!

Si estamos aferrados a algo que no nos pertenece y que nunca fue para nosotros, necesitamos ¡dejarlo ir!

Si nos estamos aferrando a heridas ó dolores del pasado… ¡dejémoslos ir!

Si alguien no nos trata bien, no responde a nuestro amor y no aprecia nuestro valor… ¡dejémoslo ir!

Si alguien nos disgusta… ¡dejémoslo ir!

Si estamos aferrándonos a algunos pensamientos de mal ó de venganza… ¡dejémoslo ir!

Si estamos enredados en una relación equivocada ó en una adicción… ¡dejémosla ir!

Si nos aferramos a un empleo que no llena nuestras necesidades ó expectativas… ¡dejémoslo ir!

Si tenemos una mala actitud… ¡dejémosla ir!

Si seguimos juzgando a los demás para sentirnos mejor… ¡dejémoslo ir!

Si estamos atrapados en el pasado y Dios intenta llevarnos a un nuevo nivel en Él… dejémoslo ir!

Si estamos luchando con la sanidad de una relación rota… ¡dejémosla ir!

Si seguimos intentando ayudar a alguien que no quiere siquiera ayudarse a sí mismo… ¡dejémoslo ir!

Si nos sentimos deprimidos y estresados… ¡dejémoslo ir!

Si hay una situación particular que estamos acostumbrados a manejar por nosotros mismos y Dios nos está diciendo: “quita las manos de encima”, entonces necesitamos… ¡dejarla ir!

Permitamos que el pasado sea pasado. Olvidemos las cosas primeras. ¡Dios está hacienda algo nuevo en el 2006! ¡Dejémoslas ir!

Pongámonos en la onda o seremos dejados de lado… pensemos sobre ello y, entonces… ¡dejémoslo ir!

“La batalla es del Señor!”

T. D. Jakes

Sin embargo, respira profundo y medita en esto. El Señor nunca te dejará, los demás podrán dejarte, pero Él promete estar a tu lado y eso es bastante en la vida. A Dios no lo dejes ir.

He aquí, yo estoy contigo, y te guardaré por dondequiera que fueres, y volveré a traerte a esta tierra; porque no te dejaré hasta que haya hecho lo que te he dicho.Gen 28:15

Esforzaos y cobrad ánimo; no temáis, ni tengáis miedo de ellos, porque tu Dios es el que va contigo; no te dejará, ni te desamparará.
Deut 31:6

Y el Señor va delante de ti; él estará contigo, no te dejará, ni te desamparará; no temas ni te intimides. Deut 31:8

Microsoft, en las nubes

Fuente: enriquedans


El pasado día 4, Steve Ballmer participó en un webcast en la Universidad de Washington, y lanzó una importante afirmación: que el futuro de Microsoft está en la nube. Para ilustrar dicha afirmación, proporcionó un par de datos: ni más ni menos que el 70% de los más de cuarenta mil empleados de la compañía están a día de hoy trabajando en iniciativas relacionadas con el cloud computing, y se espera que el porcentaje llegue al 90% el año que viene.
La afirmación es sumamente interesante, pues marca claramente un antes y un después en la estrategia de una compañía que muchos todavía consideran vinculada a su imagen de la última década del sigo XX, a la idea de un mundo completamente ordenador-céntrico. Pero aparte de interesante, la afirmación de Steve Ballmer habría que encuadrarla dentro de las más importantes transformaciones jamás sufridas por una compañía: resulta completamente pertinente ilustrar la noticia con el gráfico que recientemente publicó Business Insider analizando las fuentes de los beneficios de Microsoft: básicamente, éstos provienen de las licencias de Windows, Office, y los productos y herramientas para servidores. El gráfico proporciona datos muy reveladores: la división de juegos y entretenimiento, la muchas veces aclamada XBox, proporciona beneficios y pérdidas de manera intermitente, y mantiene un rendimiento neto sumamente discreto, mientras que los servicios online representan una fuente creciente de pérdidas. El contraste con el mismo gráfico aplicado a Google, en la que los beneficios provienen en abrumadora mayoría de una actividad, la publicidad en sitios gestionados por la compañía, completamente vinculada a la red, deja clara la dimensión de la competencia entre ambas empresas (y las posibles vulnerabilidades de ambas). Pero también permiten valorar la magnitud del cambio que Ballmer describe en su discurso: un cambio a todas luces necesario, pero que supondrá dar la vuelta a la compañía de arriba a abajo, como un auténtico calcetín.
Que Microsoft consiga dar semejante giro estratégico es algo positivo para todos: la competencia siempre ha sido una buena cosa. Pero en virtud de su “turbio pasado”, también habrá que estar muy pendientes de las condiciones de esos servicios en la nube que la compañía proponga: uno de los factores fundamentales a tener en cuenta en la evolución hacia un mundo en la nube es la interoperabilidad y la apertura de los diferentes sistemas, que eviten que los clientes queden cautivos de una opción determinada debido a la ausencia de estándares válidos de aceptación generalizada. Salvados esos detalles, una tentación en la que esperemos que la empresa de Redmond no vuelva a caer, el giro estratégico de la compañía puede ser calificado como de una muy buena noticia.

sábado, 6 de marzo de 2010

Reflexión – El Juego de un Niño



El golfista Tiger Woods estaba considerado como uno de los mejores jugadores de la década de los 90, con posibilidades de ubicarse entre los mejores de todos los tiempos. Al verlo alinearse y estudiar un tiro difícil, habrá quien recuerde haberlo visto en un programa de televisión cuando tenía tres años de edad.
Para ese entonces ya demostraba talento para el juego, por lo que le prepararon una pequeña superficie para que practicase. Le pusieron delante una pelota a dos metros y medio del hoyo. Estudió el tiro, tiró y erró.
Le colocaron otra pelota en la misma posición. Nuevamente se preparó con el palo en la mano, pero esta vez primero levantó la pelota y la colocó a quince centímetros del hoyo. Entonces se puso en posición, le pegó a la pelota y anotó el tanto. El animador del programa y el resto de la audiencia se rieron y aplaudieron al ver que el niño hizo lo que muchos adultos hubieran querido hacer. Por supuesto, que si hiciera eso hoy en día, sería expulsado del torneo de golf.
En una ocasión un turista le preguntó a un residente de un pueblito:”¿Alguna persona famosa nació en este pueblo?” La respuesta fue: “No, solamente bebés”.
Todos empezamos siendo “solamente bebés”, pero nuestro Creador ha puesto en nosotros el mayor poder del universo: la capacidad de crecer diariamente al responder a los desafíos de la vida.
¿Cómo enfrentarás los desafíos del día de hoy? Puedes volverte más egoísta, recluso, pesimista o inclusive llenarte de odio. O, con la ayuda de Dios, puedes crecer y ser más comprensivo, optimista, generoso y amoroso. Dios te ha dado este día para que crezcas. ¿Lo vas a hacer a tu manera o a la manera de Dios?
Efesios 4:13
Hasta que todos lleguemos a la unidad de la fe y del conocimiento del Hijo de Dios, a un varón perfecto, a la medida de la estatura de la plenitud de Cristo.

miércoles, 3 de marzo de 2010

¿Cuáles son las mejores aplicaciones de Facebook, Twitter y LinkedIn?

En la sección de comentarios pueden hacer su aporte para este tema.

Las 5 mejores extensiones de Gmail

Fuente: alt1040

La semana pasada estuve comentándoles que Gmail había implementado algunas de las extensiones de Google Labs y había quitado otras. Como yo soy uno de esos usuarios verdaderamente fanáticos del correo de Google (probablemente haya muchos leyendo esto) decidí hacer una lista de los addons que utilizo diariamente y que me hacen la vida mucho más simple.

Undo

Esta extensión es sin duda lo mejor que se creó desde la muñecas inflables. Como su nombre lo indica lo que permite es deshacer (que es el significado de undo) el envío de un correo. Esto quiere decir que después de haber enviado el mail y te des cuenta que te olvidaste de algo, pusiste información que no debías o cualquiera sea el motivo por el cual quieras editarlo vas a poder hacer click sobre el botón de undo y podrás modificarlo.

El único problema aquí es que sólo vas a tener 5 segundos en poder deshacer el envío del e-mail. Así que mejor que seas rápido porque después de esa cantidad de tiempo no vas a poder hacer nada.

Custom Keyboard Shortcut

El addon Custom Keyboard Shortcut es para heavy users de Gmail ya que te permitirá elegir teclas rápidas para poder acceder a opciones del servicio de manera más simple.

Por ejemplo podrás hacer que si presionas la teclad R automáticamente aparezca la ventana para responder o que apretando la tecla E se envíe un mensaje.

Al principio probablemente te vaya a tomar algo de tiempo acostumbrarte (y esto lo digo por experiencia), pero cuando lo hagas lo recuperarás ya que leer, responder y archivar correos (entre muchas otras opciones).

Vista previa de Picasa, Flickr y Google Docs

Esta no es una característica en particular sino 3 diferentes (las tendrás que activar por separado) que te permitirán realizar previews tanto de las fotografías de Picasa como de Flickr y además de los documentos que te envíen a través de Google Docs.

Esta vista previa lo que hará es que si en un correo electrónico que te llegue hay un enlace de alguna de los servicios anteriormente nombrados te mostrará una preview pequeña. Será bueno para saber si lo que te envían es interesante y no tener que perder tiempo ingresando al link en cuestión.

Message Translation

Esta extensión utilizará el servicio de traducción de Google para traducir mensajes que estén en un idioma que no comprendas.

Cuando la actives se te activará una barra azul en la parte superior del correo que te permitirá elegir el idioma en el que esté el mail y el idioma al que lo quieras traducir.

Superstars

Como sabemos todos los usuarios de Gmail, a los mails se les puede agregar una estrella que hará que los etiquetados de esa forma aparezcan en la sección Starred. Esa categoría fue creada para que guardemos los mensajes más importantes, pero aquellas personas que tengan un flujo demasiado grande se quedarán cortos.

Para ese motivo está esta extensión que agregará nuevos iconos con los que podremos catalogar de diferente forma a los correos y así poder diferenciarlos y darles una mayor o menor importancia.

Estos son los juegos más populares de Facebook

Fuente: eltiempo


Un listado con las 10 aplicaciones más reconocidas por las personas registradas en este sitio web.
Los juegos son una de las actividades en Facebook que atrae mayor número de usuarios. A través de las diversas aplicaciones de este tipo que ofrece dicha red social, las personas pueden poner a prueba su memoria, desarrollar su destreza con el vocabulario, interactuar con otros individuos o compartir objetos virtuales con amigos y conocidos.
La gran ventaja de esta red es que es posible acceder a los juegos directamente desde el sitio, sin tener que ir a otros espacios en la Web. Además, no hay necesidad de pagar, pues son gratuitos. A continuación encontrará el listado de los diez juegos más populares de Facebook, según la cantidad de usuarios activos que los practican, en la versión en inglés de la red social.
Farm Ville. Permite al usuario emular las actividades de una granja como plantar, cultivar y cosechar alimentos, así como criar y cuidar una variedad de animales domésticos.
Birthday Cards. Es una aplicación para diseñar y enviar tarjetas postales con diseños principalmente para cumpleaños, auque también pueden servir como recordatorios, tarjetas personales o por simple diversión.
Café World. Este juego recrea las actividades cotidianas de una cafetería. El usuario debe atender pedidos de clientes, preparar órdenes y mantener limpio y ordenado el lugar para aumentar la clientela.
Texas HoldEm Poker. El único juego de cartas entre los diez primeros. El usuario puede unirse a partidas en línea o retar a amigos.
Happy Aquarium. Peces de corta edad son las estrellas del acuario feliz. La persona debe alimentarlos, decorar su estanque y apreciarlos mientras crecen con el tiempo.
Mafia Wars. Es el juego de rol más popular de Facebook. El objetivo consiste en crear una familia mafiosa junto con los amigos de la red, construir un imperio criminal y luchar para ser el más poderoso del clan.
FishVille. Para los amantes de los peces. Los usuarios tienen que criar un pez desde que es pequeño, alimentarlo y decorar su acuario con la ayuda de los demás amigos que también usen la aplicación.
Zoo World. La idea de esta aplicación es convertir un zoológico en la más atracción más popular. El usuario debe recolectar la mayor cantidad de animales exóticos para hacerlo más agradable.
PetVille. En este juego el objetivo es cuidar en todos los aspectos a una mascota que el usuario crea. Es posible visitar las casas que diseñan los amigos para jugar con sus mascotas y ganar puntos que sirven para mejorar los diseños propios.
MindJolt Games. Aquí es possible acceder a cerca de 500 juegos de arcade, rompecabezas, estrategia y deportes. Se puede jugar en partidas individuales o retar a los amigos.

Reflexión – El Chofer del Sabio

Fuente: renuevodeplenitud

Se cuenta que en los años 20 cuando un sabio era con frecuencia solicitado por las universidades para dar conferencias. Dado que no le gustaba conducir y sin embargo el coche le resultaba muy cómodo para sus desplazamientos, contrató los servicios de un chofer.

Después de varios días de viaje, El Sabio le comentó al chofer lo aburrido que era repetir lo mismo una y otra vez.

“Si quiere”, le dijo el chofer, “le puedo sustituir por una noche. He oído su conferencia tantas veces que la puedo recitar palabra por palabra.”

El Sabio le tomó la palabra y antes de llegar al siguiente lugar, intercambiaron sus ropas y el Sabio se puso al volante. Llegaron a la sala donde se iba a celebran la conferencia y como ninguno de los académicos presentes conocía a este erudito, no se descubrió el engaño.

El chofer expuso la conferencia que había oído a repetir tantas veces al su amo. Al final, un profesor en la audiencia le hizo una pregunta. El chofer no tenía ni idea de cual podía ser la respuesta, sin embargo tuvo un golpe de inspiración y le contesto:

“La pregunta que me hace es tan sencilla que dejaré que mi chofer, que se encuentra al final de la sala, se la responda”.

Una cosa es inteligencia y otra es sabiduría. Una cosa es astucia, lo cual sin duda tenía este chofer y otra es la Sabiduría. La verdadera Sabiduría, solo viene de Dios, y comienza cuando le reconocemos como el Señor de todas las áreas de nuestra vida. Ya lo hiciste tu Señor?

Exodo 31:3
Y lo he llenado del Espíritu de Dios, en sabiduría y en inteligencia, en ciencia y en todo arte.

Exodo 31:6
Y he aquí que yo he puesto con él a Aholiab hijo de Ahisamac, de la tribu de Dan; y he puesto sabiduría en el ánimo de todo sabio de corazón, para que hagan todo lo que te he mandado.

1 Reyes 10:8
Bienaventurados tus hombres, dichosos estos tus siervos, que están continuamente delante de ti, y oyen tu sabiduría.

City Salud, para fomentar hábitos saludables jugando

Fuente: vitonica


La creación de buenos hábitos en los más pequeños de la familia resulta fundamental para prevenir enfermedades actuales y futuras, por eso, se hace hincapié en aprender buenas conductas asociadas a la salud desde muy corta edad.
Con la finalidad de colaborar al respecto, la Fundación Pfizer ha presentado City Salud para fomentar hábitos saludables jugando en una plataforma interactiva. Se pretende ayudar a educadores y padres a crear comportamientos responsables en los niños para conservar su salud.
Este juego online está disponible en diferentes idiomas y ha demostrado que los niños se diverten al mismo tiempo que adquieren conocimientos necesarios para su educación y su salud.
Con City Salud los más pequeños aprenden acerca de una alimentación saludable, la actividad física, el descanso y la higiene, a medida que se avanza por diferentes escenarios en el juego con ayuda de fichas informativas.
Además, se fomenta la prevención de hábitos nocivos como el consumo de tabaco y alcohol.
La plataforma interactiva está destinada a niños de entre 8 y 12 años que deberán solucionar diferentes pruebas para llegar a la “Sala del consejo de los siete sabios” donde se alcanza el final de City Salud.
Asimismo, se cuenta con la posibilidad de que el niño se entretenga con siete juegos multijugador y un chat guiado, con preguntas y respuestas cerradas.
Para los profesores es especialmente útil porque sus contenidos están elaborados a partir de asignaturas curriculares y para los niños, es una herramienta muy atractiva para aprender hábitos saludables con ayuda de Internet y el ordenador, herramientas muy usadas por los pequeños en la actualidad.
Además, los dibujos son muy coloridos y captan la atención de grandes y chicos que ingresan a City Salud.